Journée d'étude : La place de l'usager dans les productions audiovisuelles interactives

La généralisation des dispositifs interactifs dans le domaine des industries culturelles,
et des arts contemporains,
renouvelle depuis quelques années les conditions de médiation entre œuvre et spectateur.
La question omniprésente de l'audience pour les médias de masse semble se reformuler
à travers la notion générique "d'expérience utilisateur", qualifiée tantôt d'immersive, de contributive,
de collaborative, de praticable, ou de performative.

Cette rencontre avait pour objectif d'interroger les différentes manières dont les concepteurs intériorisent
et actualisent ces différentes figures de l'utilisateur au cours du cycle de vie de leur production.
Comment les négociations entre les auteurs et les acteurs technologiques anticipent,
modélisent et formalisent les conditions de réception d'une œuvre interactive ?

Vous trouverez ci-dessous les contributions des chercheurs et des professionnels,
présents le 26 novembre 2013 au Fresnoy,
autour de cinq études de cas de productions financées par le fonds "Expériences Interactives"
de Pictanovo, ont été partagées.

Voir le programme détaillé :
pictanovo.com/images/pdf/programme_figure_de_lutilisateur_26nov2013.pdf

Partenaires : Pictanovo.com | LeFresnoy.net | Univ-Valenciennes.fr/DEVISU

Accueil et introduction de la journée

La généralisation des dispositifs interactifs dans le domaine des industries culturelles,
et des arts contemporains,
renouvelle depuis quelques années les conditions de médiation entre œuvre et spectateur.
La question omniprésente de l’audience pour les médias de masse
semble se reformuler à travers la notion générique "d’expérience utilisateur",
qualifiée tantôt d’immersive,
de contributive, de collaborative,de praticable,ou de performative.
Cette journée d’étude a pour objectif d'interroger les différentes manières
dont les concepteurs intériorisent
et actualisent ces différentes figures de l’utilisateur au cours du cycle de vie de leur production.
Comment les négociations entre les auteurs et les acteurs technologiques anticipent,
modélisent et formalisent les conditions de réception d’une œuvre interactive ?
Cette rencontre réunira les contributions de chercheurs
et de professionnels autour de cinq études de cas de productions
financées par le fonds "Expériences Interactives" par Pictanovo.

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