En Grupo Nexcom creemos que la informática que enseñamos a los más pequeños debe ir cambiando necesariamente año a año para ir adaptándonos a los rápidos cambios que se producen en el ámbito de las nuevas tecnologías.

En este portfolio mostramos algunos ejemplos de cómo utilizamos la informática para crear un proyecto global de comunicación y marketing. Los objetivos fundamentales que buscamos conseguir son:

• Potenciar el trabajo en equipo, la creatividad y la coordinación para realizar proyectos.

• Utilizar los temas que motivan a los niños (mundo audiovisual y videojuegos) para darles un enfoque didáctico y creativo.

• Simular el trabajo en una gran empresa (dptos. de marketing, formación, publicidad, diseño, creativo, desarrollo, diseño gráfico, informática, IT son algunos de los entornos que simulamos) para que descubran una vocación futura.

• Aprender edición de imagen y vídeo.

• Aprender a exponer, explicar conceptos o realizar entrevistas frente a cámara.

• Potenciar el análisis de problemas y desarrollo de los mismos a través de la programación.

• Desarrollar aplicaciones informáticas que les permitan utilizar la informática con fines didácticos.

No results.

2020: Demo Videojuego

Los alumnos de nuestros grupos de Marketing y Desarrollo para niños de Primaria enseñan el proceso de cómo crean un videojuego multiplataforma.

Módulo 0: Gestión de equipos / Creatividad.
A través de un brainstorming, se decide cómo va a ser el videojuego y se define la distribución de roles en el equipo, nombrándose entre los alumnos a los responsables de los departamentos de diseño y de desarrollo. Este año los alumnos decidieron crear un centro comercial para que el personaje gane puntos a medida que completa minijuegos en los diferentes comercios de dicho centro.

Módulo 1: Photoshop.
Con un programa de retoque fotográfico se realiza la animación de los personajes y se preparan los escenarios que tendrá el juego.

Módulo 2: Visual Studio.
Se realiza la programación necesaria para que el videojuego funcione correctamente.

Módulo 3: Unity.
Los personajes y la programación realizada se empaquetan en un proyecto para obtener un resultado jugable bajo diferentes plataformas.

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